操作
对于我【个人】来说。。爽快点是炮击。因为海战世界射程较短,落弹密集。所以对于玩家的炮术手法回报相当大。。以日系五级伊势为例,在五公里的距离上只要玩家手法过硬,12中8完全不是扯淡【我说的是打对面的战列或重巡,驱逐别想了】。。所以啊,漫长的缩圈等待后,呼啸而至的密集炮弹一次打掉对面一半以上的血量,对于玩家心理预期上面满足感无疑很大。。这是啥?这就是游戏性。。不是说副炮防空炮手动了,就有游戏性了。而是手操防空炮打掉整队来袭的鱼雷机。。副炮一轮送走近身的驱逐。。让玩家在游戏体验中有爽快感,才叫游戏性。。。同理,重巡轮射封走位送走对面驱逐。。驱逐冒死突进鱼雷打掉对面大船。。。。先不要说游戏真实不真实,让玩家打的爽了,就是成功。。这一点,海战世界无疑很成功。。。。当然,很多人吐槽指挥官系统坑钱,我也吐糟过。。可以看我以前发的贴。。。但是我刚刚把所有指挥官看了一下,其实很多低级指挥官技能也可以看。。
总结:以上内容就是扣扣游手游提供的海战世界和战舰世界那个好?(海战世界和战舰世界那个好用)详细介绍,大家可以参考一下。