如果2020上线的是《鸣潮》而不是《原神》,有可能达到今天原神的火热程度吗?

扣扣游

2024-12-02 13:59

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如果2020上线的是《鸣潮》而不是《原神》,有可能达到今天原神的火热程度吗?

一,如果2020上线的是《鸣潮》而不是《原神》,有可能达到今天原神的火热程度吗?

谢邀,都没看过,无法做答!

有可能,但不绝对。

原神20年占尽了天时人和,版号寒冬,模式新颖,质量够硬。除却米哈游自己的宣传,还有一半是对手给送上的“神”坛,最终全网爆火。

《鸣潮》跟着步伐,走一步学一步,内容上没什么说的,如出一辙,最后还是看运营。

作为对两个都有了解的我来说,当初是鸣潮不一定有原神这个成就,当时国内上线被很多人喷抄袭塞尔达,国外没有这个影响,后来国内凭借好的质量逆转口碑,原神取得的成就,不是其他游戏可以复制的,首先当年手游市场没人敢做这种游戏,米哈游提前几年制作,第二全球发售,全平台,多个开创性,本身米哈游就喜欢赌,其他游戏公司不可能敢这么赌,本身原神需要大量资金投入,米哈游可以靠崩三输血,当时崩三各种逼氪,为原神输血,原神上线获得了大量营收,当时国内,占了三分之一,大头依靠国外,国外因为当时索尼看重这个游戏,本身索尼在国外宣发很有实力,后面原神靠着质量国内口碑逆转,营收继续上升,

我想说的是米哈游这种公司在国外也是很难出现一直在赌,基本上每一次失败都是万劫不复,我还想说的是,本身创始人也都是老二次元,能成功也是依靠懂二次元

天时地利人和,缺一不可

这本身就是个伪命题

因为库洛根本没有魄力去开拓全新品类的游戏

本身战双就是跟风之作,战双相对其前作的“战场双马尾”的成功,更让库洛坚定了跟风米哈游的决心,这点从“鸣潮”可以明显得看出来

无论是2020年还是2022年,第一款“原神”在目前的手游领域,也只可能会是由米姓厂开发


最后,多说一点吧

鸣潮注定又是一款战双,你甚至可以认为它就是单纯的战双2.0

相比战双,它就是单纯地增加了个“大地图”,但是,因为其风格,很难让人产生长时间待在游戏场景内的沉浸感,这点对于“开放世界”这个品类是很致命的

更致命的是:原神相比崩坏三没有那么多的缺点不足

三蹦子肉眼可见的缺点:没有男性角色,以及离谱的装备(圣痕)也需要抽取

战双相比三蹦子完善了这两大痛点,所以它可以站住脚,拥有相当一批忠实玩家

但是到了鸣潮这里,我只感受到了它糟糕的地图设计,如出一辙的游戏流程,以及几乎完美复刻战双的游戏框架

再结合同赛道产品的强力更新周期及产出,对鸣潮个人保持悲观态度

不会

两个产品呈现的风格好像不太一样吧

《原神》风格色彩比较多元,丰富。《鸣潮》看了一下演示感觉色彩比较单一,成品程度没有原神那么好。

还有原神当时是占了天时地利人和,还有对手宣传等等,才会有这样的大火。


总结:以上内容就是扣扣游手游提供的如果2020上线的是《鸣潮》而不是《原神》,有可能达到今天原神的火热程度吗?详细介绍,大家可以参考一下。

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