玩家被虐的情绪失控,如何看待网易《流星蝴蝶剑》手游的难度?(网易游戏流星蝴蝶剑)

扣扣游

2023-12-30 02:01

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玩家被虐的情绪失控,如何看待网易《流星蝴蝶剑》手游的难度?(网易游戏流星蝴蝶剑)

流星这个游戏,包括后来出的搜剑录、流星OL、手游版等等,普遍都很难回避掉一个“上手难”的问题。不可否认,成为高手之后,流星这个游戏打起来绝对是引人入胜,对抗性强、对战乐趣高、观赏性强,并且一招一式经得起揣摩,玩家甚至可以研究出各种“流派”真的耐人寻味。但是真正吸引人的,绝不是上手难,而是上手简单,几个玩家开个局域网,进房间瞎按一气也能打打,稍微一看出招表就能放出酷炫大招,练一段时间就可以打单级任务,最终打通关了,就非常快乐。总而言之,纵然高手有高手的快乐,但是新手必然也有新手的乐趣,这才是流星真正吸引人的地方。

现在这些新版流星把上手难作为一个卖点,其实本质是想说技术高了以后特别有乐趣,然而,他重点错了,老说“上手难”,这不仅等于告诉玩家这个游戏你刚接触较难获得娱乐效果,违背了商业规律、也没能很好的表达出游戏的亮点,违背了宣传目的。

这里存在一个产品经理的缺位,我估计之所以这么宣传,可能是搜集了一些老玩家的意见,听了一些老玩家的建议,然而玩家不是产品经理,他们虽然技术或许是专业的,但是提出的宣传方案则是完全的业余,这使得这些新版流星没能真正展现魅力。总而言之,我认为这个“上手难”的问题,无论是从游戏设计,还是宣传,都是个硬伤,是绝对的失误。


总结:以上内容就是扣扣游手游提供的玩家被虐的情绪失控,如何看待网易《流星蝴蝶剑》手游的难度?(网易游戏流星蝴蝶剑)详细介绍,大家可以参考一下。

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